ななちゃんのブログ

クソアフィブログ

「デス」がつくる「ラー」めんへの評論記事

結論から申し上げますと、カウンター席の四番目に座った人が食中毒で死にそうなのでオススメしません

 

 

はじめに

これは「デス」から始まって「ラー」で終わる例の単語に関するお気持ち表明文です

だから特に読む必要はないよ

なんでいまさら?って話にはそういう気分だったからとしか言いようがないですね。気分屋なので

 

 

例の単語を毛嫌いする理由(建前)

「宇宙戦艦ヤマト」という作品はご存知でしょうか。その内容までは知らずとも一度は目に、耳にしたことがあるのではないでしょうか

かく言う自分も作品自体は知っていてもその内容までは知らないのですが、それでも多少の知識はあり、登場キャラクターの中に「青白い顔した不健康そうな変な名前の総統さん」がいることくらいは知っています。変な名前と言うとファンの方や製作者の方には失礼ですけどね

 

今回問題の一つになるのはこの変な名前の人物でして、ではなぜ問題になるのかと言うと、純粋にこの変な名前の人物に関して検索したいな、と思ったときにサジェストや検索結果に「同名の関係ないもの」が表示される可能性があるからです

 

例えばですが、グラブルには「シス」というキャラクターがいます

そして「スター・ウォーズ」という作品にも「シス」という登場人物がいます

この二名は完全に同名であり、検索サイトなどで「シス」と検索した場合、この二名が混じって表示されます

グラブルの「シス」について調べたい方から見れば「スター・ウォーズ」の「シス」が検索結果に表示されることに不満を抱くこともあるでしょうし、逆もまた然りです

とはいえ、どちらも正式に作品に登場している人物ですし、仮に検索結果に表示されることに不満を抱いたとしても、邪魔だから「シス」という人物を作品から消せ!とまでは言わないと思います

 

しかしこれが「正式に作品に登場している人物」と「よくわからないユーザー間の俗称」という関係性になった場合、どうでしょうか

 

…まあ、あくまでこれは建前上の理由ですので、別に本気で言ってるわけではありません。こういう視点もあるよね~みたいな話ですらなく、とりあえず建前上それっぽいことを言って体裁を整えているだけです

だって検索結果が汚染されたから何?って話だし

ですが、宇宙戦艦ヤマトの、ひいては変な名前の総統さんのファンの方からすれば例の名称は邪魔でしかないであろうことは確かです。ツイッターでワード検索すると結構紛れ込んできますし

なので建前としてとりあえず掲げておく分にはそれなりの理由なのではないかなと思います

個人的にはめちゃくちゃどうでもいいです

 

 

例の単語を毛嫌いする理由(本音)

いやあ、あの例の単語、なんか凄い気になりますよね。だって意味わからないじゃないですか。あの呼び方で指し示しているものって何なんでしょうね?

デスを召喚していたら「ソレ」に当たるんですかね?

デスでニーアを戦闘不能にし、敵味方に残執効果を付与すれば「ソレ」に当たるんですかね?

もしくはニーア1アビを使用したか否かで分岐するんですかね?

上記に加えて水着ゾーイを編成しているかどうかでも分岐するんですかね?

背水編成か渾身編成かでも呼び方が変わってくるんですかね?

シスを採用しているか、プレデターを採用しているか、オーキスを採用しているか、水着メグを採用しているか、ナルメア、オリヴィエ、シャレム、レイ、リッチなどを採用しているかで呼び方が変わったりするんですかね?

 

変わらないですよね。何を指している呼び方なのかが全然わからないんですよね

 

まあ強いて言えば「アーカーシャムーブ」、特に少し前のアーカーシャでの背水闇レスラーの動きを指しているんだと思うんですよ

でもそれって「アーカーシャムーブ」なんですよね。少なくとも例の単語ではないんですよ。しかも前述した通りアーカーシャでの動き方というのは環境に応じて少しずつ変化していますから、やはり例の単語は具体性に欠ける表現になるわけです

 

ではルシファーHLを闇レスラーで処理する動きを指して例の単語を使ってるんでしょうか?

ですがルシファーHLは闇レスラー以外でも(デスを召喚しなくても)討伐可能なんですよね。それこそ土レスラーとか。その他の高難易度などにおいても同じで、別にデスを召喚する闇レスラーである必要性はありません

 

つまるところ、例の単語は定義が曖昧過ぎるんですよね。何を指しているのか、何を指定しているのかが全くわからない

非常に好意的に解釈して、仮に例の単語がシス、水ゾ、ニーア、レイ、プレデターを採用した闇レスラーの編成を指しているものだとしても、ではその編成で「どう動くのか」に対する情報がないわけですよ

アーカーシャを想定した動きをするのか、ルシファーHLを想定した動きをするのか、ベルゼバブHLを想定した動きをするのか、もしくはその他のコンテンツ向けの動きをするのか、それがわからないわけです

 

もちろん「コンテンツ名+例の単語」と記載すればどういう動きをするのかは文脈から読み取れます。ですが、それは「コンテンツ名+闇レス」と記載するのと何が違うのでしょうか?

略称だとしても文字数はほぼ変わってないですし、例の単語を強いて使う意味がわからない。何一つメリットがない。だから例の単語を毛嫌いしているんです。わざわざ使う意味がない言葉なので

 

なので良識のある方は是非とも例の単語を使わず「闇レスラー」や「闇レス」などの単語を使っていただけると幸いです。俺が。

 

どうでもいいけど「ボウモアってウーロン茶みたいな味するよね」って知り合いに言ったら「味覚障害か?」って返されたので泣いてます(日記)

 

おわり

 

バブさん土レス5 募集者用

下記サーバー用の動きです

discord.gg

 

 

キャラ

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武器

f:id:nncndy7:20210822185229p:plain

 

 

スキル効果量(フレ石黒麒麟、HP100%)

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f:id:nncndy7:20210822133032p:plain

ドグーは、

・ゴリラ四凸

・ゼノウォフマナフ四凸

などでも可

サブ加護石はいい感じにいれてください

 

 

高級トライアル

アウライ・グランデ空域→新島ユートピア→第132章→混沌の再来・後編

 

条件1、2を共に満たせば適正編成

 

 

1ターン目

ウリエル召喚

→イルノート2→アナサン1→クリオ、他心陣

→攻撃(奥義オン

※火力足りるなら他心不要 

 

 

2ターン目

予兆「ケイオスキャリバー」(30回ヒットで解除)

ドグーorゴリラorゼノウォフマナフ召喚

→クリメア1

→攻撃(奥義オフ

 

 

条件1

2ターン目終了時、敵のHPが87%以上

 

 

3ターン目

テキトーにキュアポ使用

→クリメア3、2→イルノート1→アナサン2

→ツープラトン

黒麒麟召喚

→クリメア2→イルノート1→アナサン1、2

→ツープラトン

→攻撃

 

 

4ターン目

予兆「カルマ」

ティターン召喚

→クリメア1、3

→攻撃

 

 

条件2

4ターン目終了時にHPが45%以下

 

 

本番

注意事項

・50%で付与されるバフをアナサン3で消す必要がある

・ランジュランフィールド発生中は赤アビを押さないようにする

・慣れればスタンプは不要

 

 

1ターン目

ウリエル召喚

→イルノート3、2→アナサン1→クリオ、他心陣

→攻撃(奥義オン

→ハイ!スタンプを押す

※火力が足りるなら他心不要

 

 

2ターン目

予兆「ケイオスキャリバー」(30回ヒットで解除)

→ハイ!スタンプを5つ確認する

ドグーorゴリラorゼノウォフマナフ召喚

→クリメア1

→攻撃(奥義オフ

→エビフライスタンプを押す

 

 

3ターン目

予兆「カルマorランジュランフィールド」

→エビフライスタンプを5つ確認

→オルポ×1

→クリメア3、2→イルノート1→アナサン2

→ツープラトン

黒麒麟召喚

→クリメア2→イルノート1→アナサン1、2

→ツープラトン

→HP50%を踏んだ場合

 └(アナサン3→ハイ!スタンプを押す→イルノート2→クリメア3→クリオ)

→攻撃

 

 

4ターン目

予兆「ランジュランフィールドor黒き槍orケイオスレギオン」

→オルポ×1

ティターン召喚

→前のターンの攻撃で50%を踏んだ場合

 └(アナサン3→ハイ!スタンプを押す→イルノート2→クリメア3→クリオ)

→攻撃

 

 

5ターン目

予兆「黒き槍orケイオスレギオン」

→討伐終了まで待機

 

 

備考

nncndy7.com

 

 

 

 

 

バブさん土レス5 参加者用

下記サーバー用の動きです

discord.gg

 

 

キャラ

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武器

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スキル効果量(フレ石黒麒麟、HP100%)

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f:id:nncndy7:20210822133032p:plain

ドグーは、

・ゴリラ四凸

・ゼノウォフマナフ四凸

などでも可

サブ加護石はいい感じにいれてください

 

 

高級トライアル

アウライ・グランデ空域→新島ユートピア→第132章→混沌の再来・後編

 

条件1、2を共に満たせば適正編成

 

1ターン目

ウリエル召喚

→イルノート2→アナサン1→クリオ、他心陣

→攻撃(奥義オン

※火力足りるなら他心不要 

 

 

2ターン目

予兆「ケイオスキャリバー」(30回ヒットで解除)

ドグーorゴリラorゼノウォフマナフ召喚

→クリメア1

→攻撃(奥義オフ

 

 

条件1

2ターン目終了時、敵のHPが87%以上

 

 

3ターン目

テキトーにキュアポ使用

→クリメア3、2→イルノート1→アナサン2

→ツープラトン

黒麒麟召喚

→クリメア2→イルノート1→アナサン1、2

→ツープラトン

→攻撃

 

 

4ターン目

予兆「カルマ」

ティターン召喚

→クリメア1、3

→攻撃

 

 

条件2

4ターン目終了時にHPが45%以下

 

 

 

 

 

本番

注意事項

・HP50%のバフが消えてから黒麒麟召喚後の行動を行う

・慣れればスタンプは不要

 

 

1ターン目

ウリエル召喚

→イルノート3、2→アナサン1→クリオ、他心陣

→攻撃(奥義オン

→ハイ!スタンプを押す

※火力が足りるなら他心不要

 

 

2ターン目

予兆「ケイオスキャリバー」(30回ヒットで解除)

→ハイ!スタンプを5つ確認する

ドグーorゴリラorゼノウォフマナフ召喚

→クリメア1

→攻撃(奥義オフ

→エビフライスタンプを押す

 

 

3ターン目

予兆「カルマorランジュランフィールド」

→エビフライスタンプを5つ確認

→オルポ×1

→クリメア3、2→イルノート1→アナサン2

→ツープラトン

黒麒麟召喚

→ハイ!スタンプを1つ確認

→クリメア2→イルノート1→アナサン2

→ツープラトン

→攻撃(HP30%を踏むようにする)

 

 

4ターン目

予兆「黒き槍orケイオスレギオン」

→オルポ×1

ティターン召喚

→クリメア3、1→アナサン1

→攻撃

 

 

5ターン目

予兆「黒き槍orケイオスレギオン」

→討伐終了まで待機

 

 

備考

nncndy7.com

 


 

 

  

ベリアルHL 土レス4マスカレ1の解説記事

nncndy7.com

nncndy7.com

 

上記2つの解説記事…とは銘打っているものの、基本的にはゲームウィズさんの記事を読んでください。で終わるような内容

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

 

 

ベリアルの通常攻撃による被ダメージについて

不明。調べても誰も明言してないので

まあ恐らく50%のフェーズチェンジ前は15,000~16,500程度だと思われる

フェーズチェンジ後は4,000~4,400×6の多段みたいな感じかな~という認識。正直こちらはレスラーなどで討伐する際にはあまり関係ないのできちんとは調べていない

 

基本的には上記の数字を元におおよその被ダメージを算出しているので大きく違っていたら事故の要因になると思われる(今のところそんなに頻繁にキャラが落ちたという報告はないので恐らく大きくは違っていない)

 

 

ベリアルの行動について

ベリアルHLはバトル中全タイミングにおいて、召喚石を召喚するとアビリティのCTが1~4ターン延長される

逆に言えば最大4ターンしか延長されないので、黒麒麟を投げた4ターン後には確実に全アビリティが返ってくる

→じゃあガードで4ターン回せばいいじゃん、というウルトラスーパーストロングパワープレイ

 

また、上記のゲームウィズさんの記事を読めばわかることだけど、基本的にベリアルの予兆発生の優先度は上から

1、HP5%のレメゲトン

2、CTMAXの予兆

3、HPトリガーの予兆

4、3の倍数ターンに発生する予兆

という風になっているので、基本的にはこの優先度を利用して悪さをして行く

 

ベリアルはHP25%以降の通常攻撃に

・奥義ゲージ-100%

・強化効果消去×2

が付くので基本的にHP25%以降の通常攻撃は受けたくないものになっている

逆に言えば、HP25%以降であっても通常攻撃を受けなければ(=予兆を解除せずに特殊技を受ければ)それらの厄介な効果を無視できるということでもある

 

幸いにも土レスのベアトリクス版においては、フルチェで1,500万以上のダメージを簡単に出せるため、3ターン目に発生するターン数依存の予兆「ゴエティア」(1,500万ダメージで解除)をほぼ確実に解除可能であり、3ターン目にHP65%の予兆「アスモデウス」(ディスペルで解除)で上書きする必要がない

 

※ゴエティアは被弾すると裂傷(最大HPの10%×3T)と被ダメージが3,000上昇するデバフを付与されるので、解除に失敗すると基本的にフロントが崩壊する

そのためゴエティアを安定して解除できない場合はHP65%のアスモデウスで上書きして、アスモデウスをディスペルで解除orガード受け(紫リンゴが付与されるだけ)する必要がある

 

そのため、3ターン目にフルチェインでゴエティアを解除する際、ベリアルのHP66%以上に着地した場合は4ターン目に予兆が何も発生せず、5ターン目(大抵の場合4ターン目にはHP65%を下回っている)にアスモデウスが発生する

5ターン目は大抵の場合1~2人がベリアルのHP25%以降に攻撃を行うことになるため、アスモデウスが発生している人が25%以降に攻撃を行うことによって奥義ゲージを保持したままターンを進めることが可能になる

 

また、HP50%の予兆「アナゲンネーシス」は闇属性1倍ダメージ(通常攻撃SAと同等のダメージ)の解除不可な特殊行動であり、なおかつ追加効果として闇の意志Lv×1万の無属性ダメージがある

闇属性1倍ダメージに関してはガードしていればほぼノーダメージに近いが、追加効果である無属性ダメージが闇の意志をあまり下げられない(予兆を解除しない)都合上、5万程度のダメージになる

とはいえこれはティターンの召喚効果のガッツで耐えられるので問題はないのだが、HP30%の予兆「ゴエティア」はランダム属性16回ダメージ(合計38.4倍)となっており、こちらはガードしていてもそれなりのダメージを強いられることになる

なので、アナゲンネーシスが発生した場合はティターンを召喚すれば問題なく受けられるが、ゴエティアが発生した場合はフロントキャラのHP次第でオルポを使用しないと落ちることもあると思われる

※HP50%以降のベリアルの基礎攻撃力は恐らく24,000程度、ゴエティアは1ヒットあたり16/38.4=2.4倍なので、24,000×2.4=57,600

57,600×16=921,600がゴエティアのおおよそのダメージとなる

実際には、

921,600×0.75(非有利補正)×0.6(攻デバフ)×0.75(ティタ召喚効果)÷2.6(防御値)÷10(ガード)=約11,963

おおよそ合計1.2万程度のダメージになる

フロントキャラの平均ダメージは/4で3,000程度(バブやベリの多段は低HPのキャラを優先的に狙う(?)仕様があるかもしれないので実際にはもう少しバラつく)になるので、フロントキャラのHPが平均5千程度あれば余程運が悪くない限りキャラは落ちないと思われる

 

また、6ターン目にHP30%ゴエティア被弾後、7ターン目にHP5%レメゲトンを受ける際、ゴエティアのデバフにより被ダメージに3,000が加算されるので、HPが3,000以下のキャラがいた場合は(可能であれば)回復したほうがいい(裏にソリッズ等のアビダメキャラを編成している場合はあえて落としてもいい)

 

 

各ターンのダメージ調整について

1ターン目

・土レス

HP65%を絶対に踏みたくない(2ターン目にアスモデウスを出したくない)ので、

70,000万×0.35/5=4,900万以上のダメージを出ないように調整する

※4,900/166.66(高級トライアルのHPの1/100)=約29.5%

高級トライアルでHP70%まで削ってしまうとややオーバーになるが、ベアトリクスやアナサンがTA確定ではないので、そこのブレ幅を考慮すると許容できる範囲だと思われる(不安なら全てTAした場合に71%で収まるように調整する、滅多に全てTAになることはないが…)

 

・水マスカレ

2,000万前後のダメージになるので特に考える必要はない

※土レスベアトリス版のややオーバーな火力はこれを見越している部分もある

 

 

2ターン目

・土レス

ガードするのだけなので特になし

 

・水マスカレ

ダメージに関しては1ターン目とほぼ同じになるが、HP65%を踏まないと3ターン目にゴエティアが発生し、4ターン目にアスモデウスが発生する

ゴエティアの1,500万ダメージを安定して解除できるかが怪しく、HP65%を踏むだけでゴエティアを上書きして安全に解除することが出来るアスモデウスが発生するので、このターンにHP65%を踏むようにしている

 

3ターン目

・土レス

HP50%を踏みたくないので(デバフリセットや吸収の発生、通常攻撃の変化などが理由)、

70,000万×0.5/5=7,000万(1ターン目の4,900万を引いて約2,100万)以上のダメージが出ないように調整

※7,000/166.66=約42%

ただし、このターンで実際に必要なのは、

ゴエティアを解除するための1,500万ダメージを間違いなく出すこと

であり、フルチェで2,100万以上のダメージを出すのは難しいので、基本的にこのターンで気にすることは何もないと言ってもいい(ベアトリクス版はフルチェ1,500万が間違ないなく出るので)

 

・水マスカレ

マリア1を1ターン目に誤って使用していなければ特に問題はない

※もし誤って使用してしまっても対処は可能

 

 

4ターン目

・土レス

ガードするだけなので特になし

アスモデウスが発生しなかったら25%以降に動くことを意識する程度(ただし25%までの削りが遅い場合は動いてもいい)

 

・水マスカレ

ベリアルのHPが53%以下の場合、50%を踏んでしまう主人公をガードして攻撃

とはいえ基本的に水マスカレが最後に攻撃するので最悪HP50%を踏んでも問題はない…?(デバフリセットがあるので問題かもしれない)

 

 

5ターン目

・土レス

HP50%の吸収に気を付けながらアビポチポチしてツープラして、アスモデウスが出てたらHP25%越えるまで待機して攻撃するだけのお仕事

 

・水マスカレ

HP50%の吸収に気を付けながらコルル2を押してシャッセとカリュブで飛ばすだけのお仕事。シャッセが使えなかったらカリュブ共々次のターンに回す

 

 

6ターン目

・土レス

ティタ投げてガードしてHP5%になるまで待機して攻撃するだけのお仕事

HP5%まで行かなさそうな場合は事前に決めた1人がフルチェして押し込む

 

・水マスカレ

前のターンでシャッセ出来なかったらこのターンで

出来てたらヴァルナ投げて通常攻撃してフロント壊滅させるだけのお仕事

 

 

7ターン目

・土レス

レメゲトンをガード受けするだけ

 

・水マスカレ

裏から出て来たキャラのアビをHP5%になるまでポチるだけ(HP5%になってたら待機)

 

 

8ターン目

・土レス

いい感じにアビポチして万歳特攻フルチェして終わり

 

 

最後に

これわかんねーよ!みたいなのがあれば教えてください。追記したりしなかったりします

 

 

ベリアルHL 土レス4水マスカレ1風レリバ1 風レリバ

下記サーバー用の動きです

discord.gg

 

 

キャラの採用について

ベリアルの弱体耐性を30%と仮定

その場合、ユリウスの1アビ(弱体成功率LB☆3、虚空剣込みで命中率120%)の確定には追加で

・弱体成功率+23%

・弱体成功率+5%&弱体耐性-10%

・弱体耐性-20%

のいずれかが必要

 

 

組み合わせ一覧(厳選不要)

アンチラ(3アビ+30%) ※一番オススメ

・ニオ(サポアビ+10%)&シャレムorノア(1アビ-10%)

・シャレム&ノア(1アビー10%&1アビ-10%)

・ニオ(サポアビ+10%)&終末誘惑(+20%) ※オススメしません

 

組み合わせ一覧(ユリウスに指輪LBの弱体成功率UP必須)

・ユリウス(指輪+6%)&シャレムorノア(1アビ-10%)

・ユリウス(指輪+13%)&ニオ(サポアビ+10%)

・ユリウス(指輪8%)&ニオ(サポアビ+10%)&アンリエット(サポアビ+5%)

・ユリウス(指輪+6%)&終末誘惑(+20%) ※オススメしません

 

 

その他組み合わせに関してはこちらでお試しください

ymkn.github.io

 

 

キャラ

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※上記編成は一例です

ユリウス必須

ユリウス1確定のために風属性以外のキャラを採用する場合は、フロントに開幕無属性19,999ダメージで落とす用のキャラを置いておき、裏から出す必要がある

※片面カグヤ、富岡義勇などでもいい

 

 

※編成枠に余裕があればスーテラ、ノイシュ、シャトラなどのアビダメキャラを編成しておくと5%以降で削り切れずに討伐失敗、が起きにくくなる

 

 

武器

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必須は虚空剣のみ

他は風属性キャラのHPが20,000を超えるように編成

 

※余裕があればイーウィヤ・ビークを二本編成しておくと最後の削りが楽になる

 

 

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ゼピュ、ティアマグどちらでも

残りの枠はステ石やテンペランスorオウルキャットなど

サブ加護石はいい感じにいれてください

 

※余裕があればベリアル、ラファエル、グランデ四凸など

 

 

本番

1ターン目

※クエスト開始直後、READY表示が出たらリロード(開幕無属性ダメージの演出を飛ばせる)

 

→(弱体成功率UP、弱体耐性DOWN系のアビを使用)

→ユリウス1×4

→弱体成功!チャット

 

→主人公1、リミットバースト

→ベリアルのHP75%まで待機

 

→HP75%のデバフリセット確認後、ユリウス1×4

→弱体成功!チャット

→ベリアルのHP50%まで待機

 

→エビフライスタンプ5つ確認

→クリアオール、士気向上

→HP50%のデバフリセット確認後、ユリウス1×4

→弱体成功!チャット

→ベリアルのHP25%まで待機

 

→HP25%のデバフリセット確認後、ユリウス1×4

→弱体成功!チャット

 

※討伐終了まで適宜ユリウス1を使用しデバフを延長する 

 

※ここから先はアビダメキャラを採用しているなら進行

 

→キュアポ(主人公)

→ベリアルのHP5%まで待機

主人公(&ダメアビキャラ)のみガード 

→HP5%になったことを確認し、攻撃

 

 

2ターン目

予兆「レメゲトン」

→オルポ×2

主人公(&ダメアビキャラ)のみガード

→攻撃

 

 

3ターン目

予兆「アナゲンネーシス」(解除不可、全滅攻撃)

→押せるダメアビをポチポチする

→ダメージの出る召喚石を召喚する

→万歳特攻(可能であればフルチェ)

 

 

 

 

 

備考

土レスラー(火力)

 

水マスカレ(火力)